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01 / PHYSICAL × DIGITAL

水木清风 · AR 系列折扇

SHUIMU QINGFENG — An AI-powered AR Souvenir

一次关于传统文创、AI 3D 与增强现实的跨媒介实验。

我尝试让一把实体折扇不再只是纪念品,而成为连接校园文化与数字内容的交互入口。用户通过手机识别扇面,即可看到清华标志性建筑与动态效果从实体图案中进入现实空间。

DISCIPLINES
Product Design · Visual Design · AI 3D · AR
ROLE
Product / Visual / AR Experience
水木清风系列折扇与手机中的校园建筑 AR 效果
01 / PHYSICAL OBJECTA souvenir, with another dimension.

02 / VISUAL SYSTEM

从校园建筑中,
重新提取一套视觉语言。

Architecture → Geometry
→ Illustration → Fan

以二校门、大礼堂、日晷等清华校园意象为起点的视觉设计素材
02 / VISUAL LANGUAGE

视觉设计取材于二校门、大礼堂、日晷等具有代表性的清华校园意象。

我没有直接复制建筑外观,而是通过几何概括、色彩重组与扇面构图,将熟悉的校园符号转译成更轻盈、年轻的系列视觉。

03 / AI 3D WORKFLOW

让二维图案,
从扇面进入三维空间。

为了让实体折扇进一步成为数字体验的载体,我将 AI 3D generation 引入了设计流程。

我使用 Tripo 生成项目所需的 3D assets,并将生成结果继续带入 AR 工作流,而不是把 AI 生成本身作为最终输出。

  1. 01 / INPUT2D REFERENCE
  2. 02 / AI 3D GENERATIONTRIPO
  3. 03 / OUTPUT3D ASSET
  4. 04 / INTEGRATIONAR SCENE
  5. 05 / EXPERIENCEPHYSICAL × DIGITAL
实体扇面与手机 AR 画面的对照,展示二维视觉进入三维空间的体验
03 / AI 3D GENERATION → ARFrom asset to experience.

THE MAKING PROCESS

AI generation wasn't the final output —
it became part of the making process.

AI 生成不是终点,而是创作工作流中的一个环节。

04 / FINAL EXPERIENCE

当实体纪念品,
成为数字体验的入口。

用户通过手机进入 AR 体验后,摄像头识别实体扇面的视觉标识,并持续追踪其位置、方向与尺度。

对应的 3D 建筑与动态效果被叠加到真实折扇上,让原本静态的校园纪念品获得新的空间叙事。

SCAN → RECOGNIZE → TRACK → EXPLORE

折扇识别图、叠加的三维建筑场景与手机上的最终 AR 效果
04 / AR SPATIAL EXPERIENCE

The fan is no longer only an object to keep,
but an interface to explore.

折扇不再只是被收藏的物件,也成为进入数字内容的界面。